USUM s2 瞬間最高64位 /モブラッシュ 5位 ペリッパー展開雨パ


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<前語りとご挨拶>

 

 

初めましての方ははじめまして!

 

そうじゃない方はいつもありがとうございます😊

きっとかっと   と、申す者です。

本日は僕の遺産である本構築記事を読みに来て下さり

本当にありがとうございます😳

今回は久しぶりの構築記事となっております。

僕がUSUMにおいて瞬間最高64位を達成した

強い方からしたら大したことの無い記事ですが

かなり自信のある構築なのでどうか最後までお付き合い下さい。

 

 

<構築意図>

 

現環境において最も優秀な起点作りポケモン

カバルドンであり、カバルドンから展開される

積みエースにメタを張る必要がある。

何が言いたいかと言うと現環境において

カバルドンという単体のポケモンをメタるのでは無く

カバルドンリザードン+コケコや

カバルドンボーマンダギルガルド

などと言った並びをメタる必要があるという事である。

 

これらの並びに比較的強気に出れるパーティを

考察していたところ雨パに行き着いた。

本記事は流行りの強力な並び

雨パをメタる並びを

更にメタる様な構築記事となる。

 

 

 

<ワンポイントメモ>

ペリッパーは左上

追加効果のある技を多く採用し

運勝ちを少しでも掴めるようにする。

 

 

<個体紹介>

 

1.ペリッパー@湿った岩

雨降らし

 


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 ・波乗り

・暴風

・レイビ

・蜻蛉返り

 

 

本構築の天候始動要員

<採用理由>

・可愛い😆

・ s個体値0からの蜻蛉返りによる対面操作、エース無償降臨

 

<調整と調整意図>

呑気

 

H252、B252余りD4

S個体値0

 

数値に余裕が無いため

トップメタのミミッキュバシャーモボーマンダなどに

最低限役割を遂行できるようにHBブッパ

 

S0の意図はカバルドン抜かれ調整

簡単に言うと、初手のペリッパーカバルドン対面で

天候を取り、後攻蜻蛉返りによりエースポケモン

欠伸を入れさせず無償降臨を狙う。 

<解説>

ホントに数値が足りない

頼むからもう少しD種族値上げてくれ😭

一応ミミッキュzや、クチートのじゃれつくは確定耐え

陽気メガバシャーモの雷パンチが81.2%の高乱耐え

意地っ張り特化メガバシャーモの雷パンチは

18.7%の低乱耐えとギリギリのライン位にはある。

 

ニョロトノとの差別点は蜻蛉返り、初手対面カバルドンから

天候を取れる

それだけ、

数値、ハメ性能が欲しい人はニョロトノを使いましょう

僕はその[それだけ]が

欲しかったのでペリッパーを愛用してました。

これからも使う

熱湯で焼く自信があるなら熱湯の方が

いいと思う、1回も焼かなかったから火力重視に

波乗り採用

 

 

どうでもいいけど

野生色乱数のフレボs0個体

 

 

2.メガラグラージ@メガストーン

激流→すいすい( 〜'ω' )〜


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たきのぼり

地震

・冷パン

身代わり

 

本構築のメインエース

<採用理由>

・雨エースと言えばコイツ

・キモクナ-イ

・アイぃぃぃぃ

 

<調整と調整意図>

意地っ張り

 

AS252

余りD4(ダウンロード対策

 

数値が足りない(2回目)

耐久振りする程余裕が無いのでブッパ推奨

せめて、ミミッキュZ+影うちを耐えるぐらいには

HBが欲しいし

せめて、威嚇の入ってない状況で耐久振り

メガボーマンダに冷パンが確1取れるぐらいには

Aが欲しい

 

<解説>

技構成はたきじしんれいぱんまでは

確定だと思っている

身代わりの採用理由は

テッカグヤの宿り木透かし、守るによるターン稼ぎに

あせてアド取り狙い

サンダーの毒々透かし

要はラグラージに打点がない耐久型のポケモンの前で

身代わりを張ってアドを取ろう!

という事です。

無難に強かった

ペリッパーが湿った岩を持ってるので気持ち余裕を持って

行動でき身代わりを張っても雨ターンを残しやすいので

採用は間違ってなかったと思います。

 

こいつは僕が乱数を始める際にとてもお世話になった方から頂いたマスボ色ラグラージ

可愛い😆

 

3.マリルリ@食べ残し

草食

 

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・熱湯

・守る

・毒々

滅びの歌

 

本構築自慢の地雷ポケモン

言葉で言い表せないほど強い

 

<採用理由>

・草食による 草技主にキノコの奉仕の一貫切り

・滅びによる最終盤の詰め筋

    オニゴーリ流し及び処理

・リザY対策

 

<調整と調整意図>

穏やか

 

H252

DとBに同じ位振り切る

 

 

S個体値妥協してる

まぁ、トリル下でクチートの上から熱湯撃てるからね!

強いね!

カバルドンに上取られるので皆さんは

シッカリ厳選しましょう。

 

リザYを見るために特防に厚く振った

エアスラリザはやめてくれ✋(⌒-⌒; )

 

<解説>

地雷ポケモン

雨パに水タイプ3体!?www

ジャローダで勝ちじゃん

と、思ったそこの貴方

カモですありがとうございます😊

 

ホントに強い、ゃばぃぐらい強かった

毒々でラグラージが苦手なポリ2、クレセリアなどを

崩し、守るでフィールドターンや雨ターンを

調整し、ラス1滅びで勝ち確の状況を作れる

ニョロトノに似た動きが出来るけど

胞子の一貫も切れる、ナットにもそこそこ強く出れる

是非1度使ってほしいポケモン

 

 

イラスト可愛くない!?

 

 

4.ナットレイ@イアのみ

鉄の棘

 


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・ジャイロボール

・タネマシンガン

・はたきおとす

・呪い

 

今流行ってるらしい

呪い型ナット

雨パにて重い、ギャラ、コケコの並びに出して行った

ミミッキュに強いのも良き(* • ω • )b

 

<採用理由>

・胞子の一貫切り

・雨パが苦手なコケコ、ギャラに強い

・呪いによる詰め性能

 ・ナットミラーでの呪いによる強さ

<調整と調整意図>

勇敢

 H252

A164

B 88

D 4

 

唯一のまともな調整してるポケモン

 

意地っ張り特化ミミッキュの+2ゴーストZ確定耐え

他適当

 

<解説>

呪い型が流行っているのを知らず

思い付くままに採用したら

めちゃくちゃ強かった枠

はたきおとすはステロ、宿り木との選択だが

不意のスカーフを叩けたり、ポリ2の輝石を

叩けたりナットミラーに強くなるなどと非常に便利な為

外せなかった、最も僕は陰キャポケモンが使うのが苦手なのでこの型以外のナットは使える気がしない。

自覚の塊ポケモン

 

5.ミミッキュ@ゴーストZ

化けの皮


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・じゃれつく

・シャドークロー

・影うち

・剣舞

 

強い

 

<採用理由>

・ゴーストZによるフシギバナテッカグヤナットレイなどに対する強引な切り返しが出来る

・相手ミミッキュ対策

・取り敢えず入れとけ!www

 

<調整と調整意図>

陽気

H4

AS252

 

僕と対戦した皆さん!

陽気ですよ!同速負けじゃないですよ!

 

はい

 

調整なんてない

脳死ブッパが陽気テンプレ技構成なら1番強い

 

<解説>

ミミッキュミラーにおいて

最低でも50%の確率で化けの皮剥せるなら

陽気の方が強いし、準速ミミッキュ抜き調整のポケモン

準速S100属の上から殴れるなら、多少火力が低くても

早い方が良いと思ったから

リザXYどちらにも安定して通るゴーストZを選択

また、ミミッキュZ前提で立ち回ってくる相手に対しては

奇襲をかけれる。

 

ミミッキュ最強!!

 

この個体はFF内の方から頂いた大切な

ポケセンミミッキュです。

型バレがいやな方は自分で色厳選しましょう。w

頂きものなだけあってじゃれつくは

20回打って1、2回外すぐらいでしかなかった

感謝😊

 

6.リザードン@メガストーンx

もうか→硬い爪


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・フレドラ

・逆鱗

・剣舞

・ニトチャ

 

受けるキラー

 

<採用理由>

雨パ+ミミッキュだと受けるが重いから

電気の一貫切り

 

<調整と調整意図>

意地っ張り

AS252

余りD4

 

低速サイクルを崩すための採用なので

下手な耐久振りはせず意地っ張りブッパ

耐久振りミミッキュやテテフも1発で落とせるので

意地っ張りブッパで正解という印象。

 

<解説>

ここまで、通常ならば

ラグラージマリルリナットレイミミッキュと物理なのでY読みされる

残念!Xでした!

と、言わんばかりにコケコ、ボルトをニトチャの起点にしていく。

 

強かった

 

 

 

 

 

<基本選出>

 

ミミッキュ ペリッパー ラグラージ

 

ミミッキュで雑に暴れて

残りをペリラグで洗い流す

 

VSカバマンダガルド

ペリッパー ラグラージ @1

 

VS カバコケコギャラ

ペリナットラグ

 

VS受ける

マリルリミミッキュリザードン

 

VSバトンパ

マリルリミミッキュ@1

 

VSカバリザY@1

ペリッパーラグラージマリルリ

 

VSオニゴーリ入り

マリルリ@2

マリルリは裏に隠しときましょう

 

 

 

 

 

<重い並び>

アローラキュウコン展開の積みパ

ペリッパー、ラグがタイプ一致で4倍を取られる

マリルリで毒々を入れてもアンコール

辛い

ナットで突破しても裏にリザやウルガモスがいる事が多いのでキツい

 

 

対受けループの初手ドヒドイデ

マリルリで上手く滅んで流すしかない

 

蝶舞ギガドレイン暴風or破壊光線+炎ウエポン

@ノーマルZor飛行Z

舞われたらメガラグラージでも抜けない

リザードンxでも舞Zで突破される

ミミッキュで処理するしかないですね

 

思い出したら追記します。

 

 

 

 

 

 

<後語り>

就職対策に本腰を入れたいため

今シーズンの中盤にて

ポケモンを休止することを

決意しました。

 

公務員試験にうかったら帰ってきます。

待っててください

 

 

I'll be back!

 

Twitterは変わらず続けていくので

今後も宜しくお願い致します!

 

 

質問、要望、ご意見は

@kitkat_poke94

まで。

 

Instagramもやってるので良ければ

覗いてみてください。

 

 

ここまで長い間のお付き合いありがとうございました😳

 

 

そしてUSUM  s2たいありでした!

 


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ポイヒガッサ研究

はじめましての方ははじめまして

そうじゃない方はいつもありがとうございます!

 

きっとかっとです。

 

本日はポイヒガッサについて考察して行きたいと思います。
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さて皆さんガッサと聞いたら何を思い浮かべるでしょうか?

気合いの襷+キノコの胞子で積みアタッカーを止めに来る

 

嫌な奴ですよね!

 

もちろん上位の方も沢山使っているタスキガッサですが、

そこでボクは敢えてポイヒガッサに注目しました。

 

ポイズンヒールと言えばグライオンのように

食べ残し、黒いヘドロよりも多い回復量から

毒々の定数ダメージや、ギロチンの試行回数を稼いでくる

サイクルカッターの役割を担うことが多いと思います

 

そんなグライオンと同じ特性を持っているポイヒガッサの最大の魅力は 

自分より遅い草タイプ以外のポケモンを全員起点に出来る

と言うことです

陰キャ代表のテッカグヤですら起点、ポリゴン2も、勿論起点、クチートですら起点に出来るポイヒガッサ

 

どうですか?使いたくなりましたか?

 

 

 

  • ポイヒガッサの技構成について

 僕はポイヒガッサの技構成はこれで確定だと思います

 

キノコの胞子

身代わり

ビルドアップ

岩石封じ

 

身代わりとビルドの択を通せば胞子が入らないナットレイなども起点に出来る魅力があります

 

身代わりを残した状態で裏のポケモンと対面できれば

胞子も安定して入れられますし

コケコなどもがんぷうを入れてからフィールドが切れるまで

身代わりで粘ることも可能です😆

 

そして何より読まれない強さがあります

ガッサVSアシレ対面で、襷潰しの為に(襷じゃないけど)アクジェを打たれたりと、楽に起点を作る事が出来ます。

 

 

さて、読まれないながらもかなりの強さを秘めている

ポイヒガッサ

皆さんも1度使ってみてはいかがでしょうか?

 

 

 

質問、誤字等については

@kittokatto94

 

まで、

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございます!

 

拙い文章でしたが皆様のポケモンレート対戦において少しでも幅が広がるお手伝いが出来たとしたら嬉しいです

 

また、次や前回の記事もご愛読頂ければありがたいです

 

 

 

 

お疲れ様でした!

  きっとかっとのシングル日記  S6 最高2019  最終185X

  • はじめまして、きっとかっとです。

 s6シングルレートお疲れ様でした(^O^)

 

僕は好きなポケモンたちとレートに潜りそこそこの成績を残せたので非常に満足しています(^-^)

 

 それでは、初めて構築記事を書くので不慣れな部分もありますが暖かい目で

見ていってください  宜しくお願い致します^^

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト いかく→スカイスキン

いじっぱり H212 A44 B4 D12 S236

メガ前:197-177-101-×-102-150

メガ後:197-188-151-×-112-170

恩返し/りゅうのまい/みがわり/はねやすめ

 

僕が最強と信じてやまないメガ枠兼相棒枠

環境に多いメガバシャーモランドロス等多数のポケモンを起点にすることができ

リザYXどちらにも強く出れる(と、信じている)

配分は最速ガブリアス抜きを確保し、メガ前(B<D)、メガ後に211メガリザードンYの「めざめるパワー氷」を高乱数耐え、残りAです。

スカイスキン「恩返し」で131-100ミミッキュをギリギリ確定で落とせませんが、他に削れる箇所がなかったです。

火力、耐久、素早さどれも高水準で、メガ前の特性も腐らないため、雑に投げても強いです。

こいつの恐ろしいところは身代わりはねやすめのコンボで

本来は不利なクレセ、サンダー、レボルトですら起点にできること

絶体絶命の状況から何度こいつのおかげで勝てたか、流石相棒です

最強

 

選出率3位

 

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カビゴン@フィラのみ  食いしん坊

ゆうかんH148 A4 B252 D104

254-144-117-x-143ー45

恩返し/じしん/のろい/リサイクル

 

上記のボーマンダが苦手とするヒードランや、ミミッキュゲッコウガ等を起点に出来るマスコットポケ

テテフやコケコ、挑発のないレヒレ等カプ系にも強く出れるのでこの子の評価は高いです

一回呪いを積むことでA特化メガバシャーモの飛び膝さえ確定2発に出来るこいつはヤバイ(語彙力)

ミミッキュにも強く6舞じゃれつくZをのろい3積みで確定耐えするので強気にミミッキュにも投げれる

毒いれられたこいつ一体でクレセドラン突破したときは震えた

急所に当てられまくった芸人枠でもあるけど可愛いいから許す

 

選出率4位

 

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ゲッコウガ@ミズZ 変幻自在

臆病 B4 C252 S252

147-x-88-155-91-191

みずしゅりけん/れいび/悪の波動/ハイドロカノン

 

上のポケモンたちで重いカバルドンバシャーモグロス、ガルド等を見るために採用

性格は臆病一択、火力よりも上から削れる個体の方がこのパーティにはマッチしていると思ったからです。初手コケコの選出誘導枠

コイツのお陰でめっぽうカバリザの並びに強くなった

悪の波動はほとんど使わなかったので要検討枠

レヒレ、ゲッコウガミラーのために草結び、ナット意識のめざ炎もいいと思う

ちなみにこいつは色♀めざ炎という自慢の個体

 

選出率2位

 

 

 

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モロバレル@黒いヘドロ 再生力

図太いH236 B252 D20

219-x-134-105-103-50

ギガドレイン/クリアスモッグ/イカサマ/きのこの奉仕

ここまで重いキノガッサ、スカーフレボルト、レヒレ、メガギャラドス等を見る枠

調整はミミッキュの2段階UPシャドクロZ確定耐え、ギルガルドのシャドボZ確定耐えだったはず…他の構築記事のパクリなので、忘れました(;_;)

基本的には物理受けと積みポケを眠らせて止める役割を担っています

身代わり特殊ルカリオにボコボコにされて以来あまり信頼できませんでしたが

ガッサの選出抑制やコケコを選出誘導するなどなかなかの働きをしてくれたと信じている。

 

選出率6位

 

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デンジュモク@デンキZ ビーストブースト

控えめH188 D68 S252

182-x-91-212-100-135

10万ボルト/めざ氷/蛍火/身代わり

 

ここまで重いテッカグヤナットレイ、ポリ2を起点にする枠

水タイプにも強く出れ不一致じしんぐらいは耐えるのでそこそこ耐久はアルヨ

調整意図は特化テテフのフィールドかサイコキネシス確定耐えからの返しのデンキZで無振りテテフ確定一発

特化ウルガモスのC1up火炎放射確定耐え

最速ガッサ抜き(一度も生きた場面がなかったのでS調整は要検討)

 陰キャパーティに投げるとコイツだけで三縦できるほどの抜き性能を持っている

C無振りなのにもかかわらずHぶっぱまでのメガフシギバナまではZで持っていける

意味不明な火力

身代わりはナット、カグヤのやどりぎ透かし、ロトムのボルチェン、ナットのジャイロボール確定耐えで起点にできたりとなかなかいい調整だと思う

個人的にはもっと増えていいと思うポケモン一位

2000代にあがり対戦していてもよく相手のパーティに入っててよく三縦された

 

選出率5位(出した試合はほぼ三縦)

 

  • ゲンガー

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ゲンガー@きあいのタスキ のろわれボディ

臆病 B4 C252 S252

135-x-81-182-95

ヘドロウェーブ/シャドーボール/凍える風/挑発

 

起点回避のプロ、イーブイバトンへの回答

初手テテフ、コケコをよく誘うので初手に投げるだけで1、1以上は取れるすごいやつ

リザ対面でもこごかぜ連打でうらのポケモンの圏内迄押し込む、あわよくば処理できる

バシャ対面でもフレドラ反動+ヘドウェで落ちるので楽に処理できる

ガッサ対面でもこごかぜを打つことでがんぷうを相殺出来る

こいつが一番三縦したかも

メガより環境に刺さってると感じた

呪われボディで無理やり裏のポケモンの起点にも出来るチート性能

 

選出率1位

 

 

 

 

 

 

 

 

基本選出はゲンガーマンダゲッコウガ

 

受けサイクルにはゲンガーマンダジュモク

 

バトンパにはゲンガー一体で勝てる

1ターン目  エルフーン挑発   ゲンガー 挑発(挑発ターン消費の為わざと打つ)

 

2ターン目  エルフーン追い風  ゲンガー シャドボorヘドウェ

 

3ターン目  エルフーン置き土産  ゲンガー すかされる

 

4ターン目  イーブイ遅延Z    ゲンガー挑発  

 

また、2ターン目に追い風されなかった場合は

3ターン目のイーブイ対面でこごかぜ

 

4ターン目で上から挑発で勝ち

 

 

 

以上お疲れ様でした

拙い文章でしたが最後まで読んでくださりありがとうございます

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今シーズンは少ない時間で集中し少ない試合数で2000到達できたので

非常に満足しています

 

最後になりますがsmシーズン通じて対戦してくださった

皆様ありがとうございました。

sm新規勢としてここまで来れたのは皆様のお陰です

usmでもどうか宜しくお願い致します

 

 

質問、誤字等は@kittokatto94

まで

ご要望があればqr公開します

 

お疲れ様でした